Физики и лирики. Об интернете. Видеоигры

05 декабря 2019 11:00

О первых компьютерных играх, игровых автоматах, об истории появления Тетриса и о геймдизайнере Алексее Пажитнове, о компании-разработчике "id Software" и первых играх Wolfenstein, Doom и зарождении жанра "шутер", об истории разработки шведским программистом Маркусом Перссоном игры Minecraft и многом другом рассказывает независимый эксперт в области видеоигр Александр Кузьменко.

Физики и лирики. Обучение. Как стать поваром
Физики и лирики. Обучение. Как обучают артистов цирка
Физики и лирики. Биология. Кандидаты на возвращение: каких вымерших животных планируют возрождать
Физики и лирики. Насколько русский язык современный
Физики и лирики. Как работает магическое мышление
Физики и лирики. Цифровой мир. Пределы ума: на что пока не способен ИИ
Физики и лирики. Работа. Прообразы наших профессий: какие виды деятельности родом из Античности и Средневековья
Физики и лирики. Работа. Когда люди начали ходить на работу