15 июня 2016, 22:03
15 июня 2016, 23:03
16 июня 2016, 00:03
16 июня 2016, 01:03
16 июня 2016, 02:03
16 июня 2016, 03:03
16 июня 2016, 04:03
16 июня 2016, 05:03
16 июня 2016, 06:03
16 июня 2016, 07:03
16 июня 2016, 08:03
Киберспортивное сражение титанов игровой индустрии
Во время пресс-конференции на одной из крупнейших игровых выставок E3, проходящих в эти дни в Лос-Анджелесе, компания Electronic Arts сообщила о введении 4 ежегодных majors (крупные соревнования) и призовом пуле в $1 млн.

Electronic Arts объявила об учреждении новых игровых соревнований для своих тайтлов, основным из которых станет чемпионат по серии спортивных симуляторов Madden. Заявив о своих серьёзных намерениях относительно продвижения киберспортивных дисциплин, EA сообщила о введении 4 ежегодных majors (крупные соревнования) и призовом пуле в $1 млн.
Такой солидный призовой пул ставит Madden в один ряд с Call of Duty и Counter-Strike, у крупнейших соревнований которых призовые фонды сравнимого масштаба. Похоже, что EA собирается начать соперничество с Activision Blizzard в области киберспорта. Главный вопрос, который может появиться у любого, кто не следит пристально за киберспортом – зачем это вообще нужно EA? Отличный ответ на него дали на портале Fool.
На самом деле, причина такого решения EA очевидна – киберспорт это крайне перспективная область для развития. Мы уже не раз писали о том, что это направление очень быстро завоёвывает популярность и привлекает всё новых инвесторов. В этом году за киберспортивными мероприятиями наблюдали около 134 миллионов зрителей.
На Twitch зарегистрировано уже больше 100 миллионов активных пользователей. В итоге, в киберспорт начинают вкладывать даже такие компании как Coca-Cola и Disney.
Ну а для видеоигровых издателей вроде EA или Activision, киберспорт является самым лучшим способом рекламировать свои продукты – за тот же миллион долларов они едва смогли бы выкупить 30 секунд рекламного времени на крупном канале в хорошее время. А киберспортивные мероприятия легко собирают миллионы зрителей, более того – почти все они являются их целевой аудитории.
Но догнать Activision им будет очень сложно – та уже давно заявила о своих намерениях стать "ESPN в мире видеоигр", и чтобы этого достичь, выкупила все активы IGN Pro League и почти все активы небезызвестной Major League Gaming (MLG). И, вдобавок ко всему этому, совсем недавно Activision ещё и договорилась с Facebook (запрещена в РФ) о трансляциях её самых важных матчей в социальной сети.
Именно Activision владеет четырьмя из десяти самых популярных сейчас игр на Twitch: Hearthstone, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, and World of Warcraft. Ни одна игра, принадлежащая Electronic Arts, в этот список не входит.
В EA отлично понимают, что пока что они очень далеко позади Activision, и не надеются получать в ближайшее время со своих киберспортивных мероприятий прибыль. Но, поскольку в компании думают о долгосрочных перспективах, EA выработали трёхлетний план, в ходе которого компания будет постепенно наращивать своё присутствие на уровне как новичковых, так и профессиональных турниров.