23 июня 2015, 06:39 23 июня 2015, 07:39 23 июня 2015, 08:39 23 июня 2015, 09:39 23 июня 2015, 10:39 23 июня 2015, 11:39 23 июня 2015, 12:39 23 июня 2015, 13:39 23 июня 2015, 14:39 23 июня 2015, 15:39 23 июня 2015, 16:39

Вести.net: "замочная скважина" от Microsoft и конкурентное сотрудничество Sony и Oculus

  • Вести.net: "замочная скважина" от Microsoft и конкурентное сотрудничество Sony и Oculus
  • Вести.net: "замочная скважина" от Microsoft и конкурентное сотрудничество Sony и Oculus
  • Вести.net: "замочная скважина" от Microsoft и конкурентное сотрудничество Sony и Oculus
  • Вести.net: "замочная скважина" от Microsoft и конкурентное сотрудничество Sony и Oculus
На игровую выставку E3 в Лос-Анджелесе Microsoft привезла свой интригующий гаджет – голографический шлем HoloLens. Компании Sony и Oculus втайне сотрудничают в процессе создания своих шлемов виртуальной реальности.

На игровую выставку E3 в Лос-Анджелесе Microsoft привезла свой интригующий гаджет — голографический шлем HoloLens. Демонстрация его работы происходила на примере игры Minecraft, которая, кстати, вызвала бурю восторга.

- Сейчас давайте перенесем наш мир со стены на этот стол. Создать мир…

И насколько потрясающей выглядела презентация, настолько же разочарованные отзывы стали появляться от журналистов сразу после теста HoloLens. Многие отметили наличие у шлема одного очень существенного недостатка. Голограммы не заполняют все поле зрения, оставляя по краям достаточно большие поля, где они не видны. Один из журналистов отметил, что это похоже на то, будто смотришь через почтовый ящик (замочную скважину), то есть перед глазами пользователя находится лишь маленькое окошко.

Как отмечает издание The Verge, на самом деле во время эффектной презентации очков на конференции Microsoft, сотрудник компании в действительности видел в них только маленькую часть виртуальной постройки: скорее всего, он видел только вершину, а не весь холм целиком. На выставке E3 компания показала близкий к финальному – компактный прототип, который, по мнению журналиста, может поступить в продажу уже в течение считанных месяцев. Однако, как стало известно, небольшой угол обзора “голографических очков” HoloLens не удастся сильно увеличить, а тем более избавиться от этого недостатка к моменту поступления гаджета в продажу.

"Аппаратное обеспечение ещё не закончено, все детали находятся в процессе разработки. Думаю, полный обзор никогда не будет охвачен. Конечно, и текущие характеристики нельзя считать финальными, но я бы не сказал, что в коммерческой версии что-то сильно изменится", — заметил вице-президент Microsoft по инновационным разработкам Кудо Цунода.

На самом деле из всех представленных сейчас на рынке шлемов виртуальной реальности HoloLens отличается тем, что работает с реальным миром. Остальные vr-устройства хоть и обеспечивают полный обзор, но погружают пользователя в придуманный мир, в котором невозможно построить замок в Minecraft на настоящем столике в настоящей гостиной. Что-то подобное пытается создать мифическая компания Мagic Leap, но от нее мы видели лишь пару роликов с эффектами дополненной реальности, у Microsoft же готовый — пусть и не идеальный прототип.

***
Компании Sony и Oculus втайне сотрудничают в процессе создания своих шлемов виртуальной реальности. Об этом рассказал глава Sony Wordwide Шухей Йошида. Несмотря на то, что шлемы Project Morpheus и Oculus Rift будут конкурировать после запуска, обе компании понимают, что их главная задача поначалу — привлечь внимание к виртуальной реальности, сделав ее действительно интересной для массового игрока.

По словам Йошиды, с Бренданом Айрибом они познакомились еще во времена работы последнего в Gaikai (сейчас этот сервис принадлежит Sony), также они знали и Палмера Лаки до запуска Oculus Rift на Kickstarter. Обе компании регулярно тестируют шлемы друг друга — например, на конференции GDC Палмер Лаки убедил конструкторов Sony, что им следует уменьшить задержку, с которой работает Project Morpheus.

На самом деле такое партнерство было предсказуемо, тот же Samsung создал свой шлем Gear VR тоже с подсказками от Oculus. Может быть, кстати, именно поэтому в свое время Окулус выбрал Facebook (запрещена в РФ) в качестве покупателя. У Samsung, Sony и Google есть возможность для создания устройств виртуальной реальности. Facebook же открывал другие возможности, о которых Брендан Айриб рассказал во время калифорнийской конференции Code Conference.

"На самом деле, легко увидеть, как мы друг другу помогли. На момент покупки фэйсбуком нас было 50 или 60 сотрудников. Сегодня нас 352 человека. То есть, почти за год — скоро кстати, ровно год — мы выросли на три сотни человек, — говорит генеральный директор Oculus Брендан Айриб. — И это не просто цифры, это скорость строительства нашей платформы. Раньше у нас не было большого набора инструментов для проверки и тестов каких-то функций. Команда Facebook дала нам огромное количество разных технологий, о которых мы могли только мечтать!"

Кстати, во время этого интервью впервые прозвучала и ориентировочная цена на шлем Oculus Rift."Если мы говорим о полной стоимости, и если вы хотите приобрести новый компьютер и шлем Rift, вы должны уложиться в полторы тысячи долларов", — рассказал Айриб.

Из этого заявления не трудно сделать вывод, что конечная стоимость Oculus Rift может составить порядка 500 долларов, т.к. игровой компьютер сегодня можно купить за 1000 долларов. Хотя Брендан Айриб отметил, что хотел бы видеть снижение совокупной стоимости устройств ниже 1000 долларов.

Не обошлось и без вопроса о тошноте, которую вызывали первые версии шлемов. "Вы, наверное, слышали, что я в нашей компании самый чувствительный в этом плане. В последней версии — а мы делали ее довольно долго, чтобы максимально приблизить к итоговому продукту, — я смог наслаждаться игрой в течение 2,5 часов подряд. На самом деле в первой версии я не мог и подумать об удовольствии от игры", — рассказал генеральный директор Oculus.

Читайте также

Видео по теме

Эфир

Лента новостей

Авто-геолокация