Глава депкульта Москвы: индустрия видеоигр имеет больший потенциал, чем кино
По его словам, видеоигровая индустрия зависит от международных платформ дистрибуции, поэтому российским разработчикам важен выход на зарубежные рынки.
"Это, действительно, индустрия с очень сильным потенциалом, даже большим, чем киноиндустрия, хотя они относятся тоже к топу отраслей по своему вкладу. <…> Как правило, для особенно больших игр, которые являются высокобюджетными, но при этом имеют большой потенциал заработка, то есть нужна территория, на которой проживает не менее 250-300 миллионов человек. А видеоигровая индустрия так построена в мире, <…> то есть, она, конечно, зависит от международных платформ дистрибуции. Поэтому нам важен в любом случае выход на зарубежные рынки: азиатский, американский, европейский", – сказал Фурсин.
Для решения этой задачи необходимо создавать соответствующую инфраструктуру, которая позволит российским разработчикам видеоигр быть конкурентоспособными, подчеркнул он.
"Поэтому первое, конечно же, это, опять-таки, базово, это инфраструктура, которая позволит, конкурентно позволит не уезжать ни в какую страну, работать здесь, создавать продукт здесь. Мы даем всю профильную инфраструктуру, и поэтому открыли, соответственно, кластер в Сколково, в первую очередь, креативный кластер, который предназначен для видеоигровых компаний. <…> Второе, сразу уже работаем над тем, чтобы продвигать продукты за рубеж", – добавил Фурсин.
В конце ноября в столице прошла Московская международная неделя видеоигр. В мероприятии участвовало свыше 330 столичных площадок и 730 компьютерных клубов почти во всех регионах страны. Самой крупной площадкой стал Московский кластер видеоигр и анимации в инновационном центре "Сколково".
13 декабря сообщалось, что созданный на базе "Сколкова" кластер видеоигр и анимации также поспособствует популяризации Москвы.