31 декабря 2025, 16:10 31 декабря 2025, 17:10 31 декабря 2025, 18:10 31 декабря 2025, 19:10 31 декабря 2025, 20:10 31 декабря 2025, 21:10 31 декабря 2025, 22:10 31 декабря 2025, 23:10 1 января 2026, 00:10 1 января 2026, 01:10 1 января 2026, 02:10

Глава депкульта Москвы: индустрия видеоигр имеет больший потенциал, чем кино

  • Глава депкульта Москвы: индустрия видеоигр имеет больший потенциал, чем кино
Индустрия компьютерных игр обладает очень сильным потенциалом и даже большим, чем кино и анимация. Об этом в интервью телеканалу "Россия 24" заявил руководитель Департамента культуры города Москвы Алексей Фурсин.

По его словам, видеоигровая индустрия зависит от международных платформ дистрибуции, поэтому российским разработчикам важен выход на зарубежные рынки.

"Это, действительно, индустрия с очень сильным потенциалом, даже большим, чем киноиндустрия, хотя они относятся тоже к топу отраслей по своему вкладу. <…> Как правило, для особенно больших игр, которые являются высокобюджетными, но при этом имеют большой потенциал заработка, то есть нужна территория, на которой проживает не менее 250-300 миллионов человек. А видеоигровая индустрия так построена в мире, <…> то есть, она, конечно, зависит от международных платформ дистрибуции. Поэтому нам важен в любом случае выход на зарубежные рынки: азиатский, американский, европейский", – сказал Фурсин.

Для решения этой задачи необходимо создавать соответствующую инфраструктуру, которая позволит российским разработчикам видеоигр быть конкурентоспособными, подчеркнул он.

"Поэтому первое, конечно же, это, опять-таки, базово, это инфраструктура, которая позволит, конкурентно позволит не уезжать ни в какую страну, работать здесь, создавать продукт здесь. Мы даем всю профильную инфраструктуру, и поэтому открыли, соответственно, кластер в Сколково, в первую очередь, креативный кластер, который предназначен для видеоигровых компаний. <…> Второе, сразу уже работаем над тем, чтобы продвигать продукты за рубеж", – добавил Фурсин.

В конце ноября в столице прошла Московская международная неделя видеоигр. В мероприятии участвовало свыше 330 столичных площадок и 730 компьютерных клубов почти во всех регионах страны. Самой крупной площадкой стал Московский кластер видеоигр и анимации в инновационном центре "Сколково".

13 декабря сообщалось, что созданный на базе "Сколкова" кластер видеоигр и анимации также поспособствует популяризации Москвы.

Читайте также

Видео по теме

Эфир

Лента новостей

Авто-геолокация