Состоялся релиз новой компьютерной игры "Славания"


Добро пожаловать в "Славанию". Состоялся релиз новой компьютерной игры от российских разработчиков. Средневековая Русь – как в советских мультфильмах, герои – как в славянских сказках, стилистика – как в играх 90- х. Подробности – у Станислава Анисимова.
"Славания" – немного не привычное для нашего уха словечко. Но любой геймер безошибочно его определит. Это игра, в которой присутствует связанный мир, доступный для исследования. Для того чтобы пройти на новый уровень, необходимо преодолеть барьеры, встретиться с помощниками и врагами. Этакий авантюрный боевик, жанр которого называется метроидвания. Учитывая, что игра основана на материалах славянских сказок, а так же их исследованиях, проведённых Владимиром Проппом, организаторы назвали ее "Славания". "Естественные процессы – то, что отлично ложится на геймификацию, потому что позволяет строить нелинейное повествование. Для игры с открытым или полуоткрытым миром, это все отлично превращается в квесты. Волшебные предметы становятся способностями, волшебные помощники – квестодателями. А сказки становятся кирпичиками, из которых складывается история", – рассказывает разработчик игры Владимир Аверьянов.
Пользователю предстоит играть за обычного сельского парня по имени Алёша, жизнь которого резко изменилась, когда он стал ключевым звеном в противостоянии людей и потустороннего мира. Его помощник – волшебное копьё, может давать подсказки, превращаться в различные инструменты. Героев ждут: тёмные леса, непроходимые болотные топи, подземелья и высокогорье. И даже бурановские бабушки. "Это приключенческая игра, здесь важно само персональное переживание. Эмоция и путь, который проходит игрок внутри игры. Это достигается за счет нелинейности", – отмечает Владимир Аверьянов.
Славянский колорит – то, за что игру полюбили издатели, и то, что позволит представить её западным игрокам. Все указания на экран выводятся текстом. А сами герои разговаривают на вымышленном языке, специально сконструированном для игры. Он похож на все славянские языки сразу. "Люди за рубежом видят в этом некое восточнославянское фэнтези без какой-то конкретной привязки. В целом такого много, есть игры и чешские и польские. Они воспринимают это как восточноевропейскую экзотику для себя, потому что для основных двух рынков, США и Китай, это экзотика. Для них – менее распространенные сеттинги, чем сеттинг рыцарского средневековья или самураев", – поясняет генеральный продюсер Game Art Pioneers, издатель игры Дмитрий Здесев.
Создатели планируют не только развивать саму игру, но и адаптировать ее под разные платформы. Мир "Славании" будет расширяться, потому что у виртуальной реальности границ не существует.