Вести. Калининград Финал масштабных студенческих соревнований среди любителей игр "Dota 2" и "CS:GO" прошел в Калининграде
Спорт объединяет. Киберспорт тем более. Финал масштабных студенческих соревнований среди любителей игр "Dota 2" и "CS:GO" прошел в Калининграде.
Площадкой стал кинотеатр "Заря". Он собрал сотни геймеров, специалистов IT-индустрии и просто тех, кто любит компьютерные игры. Благодаря кому такие соревнования стали возможны и какие ещё площадки создали организаторы для весёлого досуга? В чем его польза?
Выражения "го еще одну катку" или "пикай кэрри в харду" для этих ребят вполне осмысленны. Молодой киберспортсмен Тимур Кепшин учится на философа в БФУ имени Канта. А в свободное время играет в популярную игру Dota 2. За многие годы он провёл в ней тысячи часов. Настал момент, когда обычное увлечение перешло на совершенно новый уровень.
ТИМУР КЕПШИН, МОЛОДОЙ КИБЕРСПОРТСМЕН:
— Я за год существования нашей команды уже, можно сказать, привык к подобному опыту и для меня это очередной турнир. Просто поиграть, получить удовольствие, получить какие-то предусмотренные призы.
Выйти в финал "Кубка практики", в рамках которого и проводят соревнования, было не так-то просто. Ребята на протяжении нескольких месяцев оттачивали геймерские навыки и учились командной работе. Из 35 команд до конца дошли 6 лучших. Все они представляют колледжи и вузы Калининграда.
АНАСТАСИЯ СЫРУТОВИЧ, ОРГАНИЗАТОР ПРОЕКТА "КУБОК ПРАКТИКИ":
— У нас все очень локально. Все матчи происходят в рамках каких-то компьютерных клубов. Где-то одни матчи, где-то другие. Все команды разрозненны. Сейчас мы взяли и объединили всё это в одно место.
КИРИЛЛ СМИРНОВ, КОРРЕСПОНДЕНТ:
— "Кубок практики" богат не только студенческим киберспортивным турниром. Здесь занятие может найти себе по душе каждый. Например, я впервые в жизни надел VR-шлем, эти очки, и пробую себя в роли своеобразного самурая!
В кинотеатре "Заря" подготовили сразу несколько площадок. Любители боевых искусств и эпатажных шоу соревновались в реслинге, адепты спокойных развлечений уютно играли в настольные игры, киноманы смотрели "Гарри Поттера". Была отдельная площадка и для ностальгирующих геймеров со старыми приставками и компьютерами.
По словам организаторов, 80% всей программы продумали и подготовили сами студенты. Именно они нашли место, обеспечили его техникой, договорились с партнёрами, разработали дизайн и продумали маркетинг. Ведь главная цель "Кубка практики" — не просто собраться и поиграть в игры, а стимулировать интерес молодёжи к информационным технологиям.
АНТОН ФИЛИМОНОВ, РУКОВОДИТЕЛЬ КЛАСТЕРА ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ КАЛИНИНГРАДСКОЙ ОБЛАСТИ:
— Практически сейчас во всех колледжах и во всех университетах вводят дисциплины, связанные с информационными технологиями. В нашу часть работы входит подготовка студентов на практике, потому что университеты и колледжи предоставляют в основном теоретические знания.
На достигнутом создатели "Кубка практики" останавливаться не собираются. В этот раз технические возможности не позволили реализовать ещё множество задумок.
Поэтому в будущем организаторы хотят вместе с очередными киберспортивными соревнованиями провести чемпионат по программированию и 3D-моделированию.
Кирилл Смирнов, Николай Потоцкий