Интервью Кинематограф вытесняется онлайн-играми
Персоны
Компьютерные
игры продолжают набирать популярность. По последним исследованиям,
онлайн-играми увлекаются люди самых разных возрастов и социальных статусов. Для
того чтобы компьютерные игры максимально отвечали запросам целевой аудитории,
компании-производители стали активно создавать исследовательские центры, в
которых тестируются миллионы онлайн-развлечений. Об этих исследованиях, а также
о последних тенденциях в мире компьютерных игр Анатолий Кузичев беседовал с UX-директором Allods Team Mail.Ru Group Антоном Артемовым в студии радио "Вести ФМ".
Кузичев: Большая творческая удача сегодня, друзья, у нас. Антон
Артемов в гостях на "Вестях ФМ". Кто не понял, UX-директор Allods Team Mail.Ru Group.
UX (это он меня сейчас просветил) - user experience. User - это пользовать,
Experience - это опыт, да?
Артемов:
Да. Ну, в целом термин сам-то, в общем, если... Много определений существует.
Кузичев:
Давайте одно какое-нибудь попроще.
Артемов:
Если все свести, то получится это речь идет о субъективных переживаниях,
возникающих в процессе взаимодействия.
Кузичев:
Всем понятно, друзья? Вот. Продолжаем разговор. Значит, как еще раз?
субъективных переживаниях, возникающих в процессе...
Артемов:
Взаимодействия. Ну, что-то делаете, по этому поводу что-то чувствуете, как-то к
этому относитесь, что-то воспринимаете. Плюс сюда еще обычно, ну в рамках user
experience относят и практические такие аспекты, как удобство пользователя,
понятность.
Кузичев:
User Frankly и так далее.
Артемов:
Это все да, из одной оперы.
Кузичев:
Хорошо. Значит, почему мы пригласили Антона? Спросите вы, наши пытливые
слушатели. Объясним. Нас вообще давно интересует тема игр, online-игр. Более
того, я вот тут вычитал на днях, что якобы перспектива, даже не то что
перспектива, а уже нынешняя ситуация в online-играх, по крайней мере в смысле
денег, в смысле, так сказать, воплощения эквивалента, так сказать, денежного,
который вращается в этой индустрии, он не просто сопоставим с киноиндустрией,
но чуть ли уже не переплюнул ее, киноиндустрию. Поэтому, естественно, нас эта
очень волнует, нас эта очень интересует тема. Мир-то меняется. Вот мы так все с
вами думаем, а в Кембридже разрешили мужчинам юбки носить и шпильки, а женщинам
усы. Ну, это так, к слову. Вот. И соответственно кино тоже, видите как,
вытесняется играми. Меня это печалит, не буду скрывать. Но тем не менее, коль
это признак нашего времени, давайте об этом поговорим. Итак, online-игры. Вы
соответственно, значится, занимаетесь тем, что... или руководите процессом -
процессом понимания отношения пользователя к тому, чем он занимается перед
монитором компьютера. Причем вас интересует именно вот игра.
Артемов:
Можно и так.
Кузичев:
А давайте тогда дадим определение игре, причем в таком, в широком, даже, можно
сказать, в философском смысле. Вот не в техническом, а в широком.
Артемов:
В широком философском? Вы знаете, я больше, конечно, технический специалист.
Кузичев:
Давайте в техническом, а мы интерпретируем.
Артемов:
А такое что-то в широком философском, вы знаете, очень сложно.
Кузичев:
В техническом давайте, говорю. Мы же интерпретаторы блестящие. Что такое игра в
вашем смысле?
Артемов:
Нет, ну вот вы вопрос задали... Давайте это не будем обсуждать. Потому что я
сейчас вот так вот внятно что-то формулировать вряд ли смогу, потому что никогда
об этом не думал, честно говоря.
Кузичев:
Сколько есть на свете игр?
Артемов:
Сколько есть на свете игр компьютерных, вы имеете в виду?
Кузичев:
Конечно же.
Артемов:
Я думаю, что несколько десятков миллионов. Существует музей компьютерных игр.
Кузичев:
Десятков миллионов?
Артемов:
Конечно.
Кузичев:
А сколько видов, направлений? Вот как помните, у Борхеса, если уж мы сравниваем
с киноиндустрией и вообще, так сказать, с литературной основой, есть якобы
четыре сюжета. По мнению голливудских сценаристов, их там есть два десятка, но
по мнению Борхеса (и мне близка эта концепция), есть четыре. Вот есть четыре
главных сюжета, а все остальное - это бесконечные вариации, интерпретации,
развитие и так далее вот этих четырех сюжетов. Сколько для игр есть таких
сюжетов
Артемов:
Их гораздо больше, потому что игры все больше и больше походят на жизнь, и в
целом игровая деятельность-то присутствует в жизни человека даже в роли ведущей
деятельности в определенный период развития. Поэтому сколько вот контекстов
взаимодействия в жизни, в мире людей, столько же их и в играх на данный момент.
Ну, наверное, их можно привести к чему-то, может быть, их будет четыре.
Кузичев:
Ну, вот типа того. Ксловно говоря, есть аркады (я сам не играю ни во что
никогда, последняя моя игра была Duke Nukem.
Артемов:
Forever?
Кузичев:
Первый. И когда у меня появилась базука, я понял, что жизнь удалась, и закончил
с этим. Вот. Это как называется такая игра, shooter?
Артемов:
Да, это shooter.
Кузичев:
Вот сколько их есть? Shooter, arcade? И еще чего есть?
Артемов:
Есть очень много. FPS...
Кузичев: Что такое FPS?
Артемов: First person shooter, TPS -
third-person shooter.
Кузичев:
А, от третьего лица и от первого лица?
Артемов:
Да, от первого лица. Action, Adventure, Slasher, RPG, MMORPG, Onliner, есть
аркадные игры, есть симуляторы действительности, есть стратегии. Ну, сейчас
смешиваются. Вот сейчас появилась "Микроменджмент" по типу
"Фермы", допустим, в социальных сетях очень популярна. То есть в
целом это же срез того, что происходит в мире и в целом. И поэтому оно
полностью отображает.
Кузичев:
Боюсь, что да. Микроменеджмент, планета микроменджмента.
Полностью слушайте в аудиоверсии.
Интервью. Все выпуски
- Все аудио
- Григорий Заславский. Все интервью